自己手写Android默认的Launcher
如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自己的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher。
我们可以通过修改Framework来实现这样的功能。
这里以Android2.1的源代码为例来实际说明。
1、Android的启动过程。
首先了解一下Android的启动过程。
Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后……(中间的过程就不说了)…..一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:
1 | /** |
从SystemServer的main函数开始启动各种服务。
首先启动init1,然后启动init2.
从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。
这里我们主要来关注init2的过程。
init2中启动ServerThread线程,
ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:
1 | ActivityManagerService |
这些大大小小的服务起来以后,开始((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady后开始开始启动Launcher。
在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME" />
)来过滤。
然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。
我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。
我们可以通过这样来实现:
2、定义私有filter选项
定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME。
一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"
来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST
过滤。
在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)
中添加两行代码
1 | //lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST |
3、修改相关代码
修改和CATEGORY_HOME
相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST
,主要是framework
中的这几个地方:
frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
中//intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso:
//if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {
改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java
中// _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&
改成_intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java
中//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso
frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java
中//new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
改成new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso
frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java
中//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso
frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java
中//ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
改成ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso
4、写一个自己的Launcher.
可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher
来写。
在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:
1 | <application android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> |
然后将编译好的apk放到/out/target/product/generic/system/app
目录下。
5、清理
将Android自带的Launcher删除掉,包括源代码(packages/apps/Launcher
)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk
)。
6、重编译
做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。
如果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。
这里需要这样编译:
1 | . build/envsetup.sh |
7、重生成img
编译完成后重新生成img文件。
1 | $ make snod |
8、演示成果
现在可以启动Android模拟器来看效果了。
首先设置环境变量:
1 | export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic |
然后切换到
1 | cd ./out/host/linux-x86/bin |
运行
1 | ./emulator |
这样我们启动的模拟器里面用的p_w_picpath就是我们刚才编译好的自己定制的东西了。
从模拟器上可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。
9、验证结果
我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。
从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。
按HOME键也不会出来两个HOME来选择。
这样我们就牢牢控制了用户的桌面。
只有我们自己定制的HOME才能装上。 这对于定制Android设备的厂商很有用处。